Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Bebê Dragão
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Bárbaros Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Gigante Real Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros
Gigante Real
Relâmpago Mago de Gelo Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Zap Gigante Real Bebê Dragão
Tornado
Zap Bebê Dragão Gigante Real Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Zap Gigante Real Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Gigante Real Bebê Dragão
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Megasservo Bárbaros Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Megasservo Tornado
Relâmpago
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão
Bárbaros Zap Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Tornado Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago Bárbaros Tornado
Tornado Zap Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Tornado Relâmpago Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Zap Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Tornado Mago de Gelo
Tornado Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão
Bárbaros
Bárbaros Tornado Zap Relâmpago
Bárbaros Tornado
Zap Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Tornado
Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Zap Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Bárbaros Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Relâmpago Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Relâmpago Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Relâmpago
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Zap Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bárbaros
Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Zap Tornado
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Relâmpago Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado Bebê Dragão

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