Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Corredor Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Bola de Fogo Mago de Gelo Corredor Mago O Tronco
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor O Tronco
Valquíria
Corredor Mago
Corredor
Bola de Fogo Valquíria O Tronco Bárbaros Gigante Real Mago
Mago
Gigante Real Valquíria Corredor
O Tronco
Corredor Gigante Real Bola de Fogo
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 1 8

Bárbaros
Gigante Real
Bola de Fogo
O Tronco Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Mago
Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bárbaros Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Valquíria Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Mago Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Mago Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Bárbaros Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Mago O Tronco Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Valquíria Mago Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bárbaros Valquíria O Tronco
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Valquíria
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bola de Fogo Mago Valquíria O Tronco
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Valquíria Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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