Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Bandida Pescador Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Bárbaros Clone Bruxa Princesa
Zap
Torre Inferno Clone Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Clone Bruxa Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Clone Bruxa Princesa
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa Princesa
Entrega real
Bárbaros Clone Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Clone Bruxa Princesa Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Clone Bruxa Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Clone Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Clone Princesa Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Bruxa Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Clone Princesa Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Bruxa Princesa
Bárbaros
Torre Inferno
Foguete
Clone
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Zap Clone
Princesa
Zap
Mago Elétrico
Zap Clone

Sinergia de defesa 2 6

Zap
Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Bruxa Princesa
Bárbaros
Zap
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Princesa
Foguete
Clone
Bruxa
Zap Mago Elétrico
Princesa
Zap Torre Inferno
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Zap Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Foguete Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Princesa
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Zap Bruxa Princesa
Foguete Zap Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Princesa
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Zap Princesa
Torre Inferno Zap Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Zap Foguete Bruxa Mago Elétrico
Foguete Zap Bárbaros Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Foguete Zap Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Zap Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Bárbaros Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Foguete
Bárbaros Zap Torre Inferno Foguete Bruxa Mago Elétrico
Foguete Zap Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Foguete Zap Bruxa Princesa Mago Elétrico
Foguete Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros
Zap Foguete Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Foguete Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bruxa Princesa
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Zap Foguete
Zap Bárbaros Torre Inferno Bruxa Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Foguete
Zap Princesa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Foguete
Foguete Zap
Zap Foguete Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Zap Princesa
Zap
Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Princesa Zap
Foguete Zap Bruxa Princesa
Foguete Princesa
Foguete
Foguete
Foguete Zap Princesa Mago Elétrico
Foguete Zap Bruxa Princesa
Foguete
Foguete Princesa
Foguete
Foguete Zap Bárbaros
Zap Bruxa Princesa
Bruxa
Zap Bruxa Princesa Mago Elétrico
Zap Bruxa Princesa
Foguete Zap
Zap Bruxa Princesa Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Bruxa
Zap Foguete
Zap Foguete Princesa Mago Elétrico
Foguete Princesa
Zap Mago Elétrico Bárbaros Foguete Bruxa Princesa
Foguete Zap Bruxa Princesa Mago Elétrico
Foguete Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Foguete Zap
Zap Foguete Bruxa Princesa Mago Elétrico
Zap Foguete Bruxa Princesa Mago Elétrico
Zap Foguete Bruxa Princesa Mago Elétrico

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