Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria Mago
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Bola de Fogo Valquíria Corredor Gelo Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo O Tronco Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Golem de Gelo
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Gelo O Tronco
Valquíria
Corredor Mago
Corredor
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Gelo O Tronco Bárbaros Mago
Mago
Valquíria Corredor
Gelo
Corredor Bola de Fogo
O Tronco
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 10

Bárbaros
Golem de Gelo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Golem de Gelo Valquíria Gelo
Valquíria
Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Corredor
Mago
Golem de Gelo Valquíria Gelo O Tronco
Gelo
Bola de Fogo Valquíria Mago
O Tronco
Bola de Fogo Golem de Gelo Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bárbaros Valquíria O Tronco
Bárbaros Valquíria Gelo
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bola de Fogo Gelo O Tronco Valquíria
Bola de Fogo Mago Gelo
Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Golem de Gelo Valquíria
Bárbaros Valquíria Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mago Gelo O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago Bárbaros Gelo O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bárbaros Mago Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Bárbaros Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Gelo O Tronco Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo
Bárbaros
Valquíria Mago Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo Valquíria Mago O Tronco
Bárbaros Golem de Gelo Valquíria O Tronco
Valquíria Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Valquíria
Bola de Fogo Mago Golem de Gelo Gelo
Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Valquíria
Gelo Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria O Tronco
Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Gelo O Tronco
Valquíria Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo Valquíria Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago Valquíria O Tronco
Bola de Fogo Mago Golem de Gelo Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Golem de Gelo Mago Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Gelo O Tronco Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo O Tronco

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