Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Valquíria Aríete de Batalha Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Clone Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Clone
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Clone
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Clone Príncipe
Terremoto
Bárbaros Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Clone Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Clone
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Clone
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Clone Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Valquíria Aríete de Batalha Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Valquíria Aríete de Batalha Bárbaros

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Aríete de Batalha Clone Príncipe
Valquíria
Príncipe Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Horda de Servos Valquíria Três Mosqueteiras
Mago
Valquíria Príncipe
Três Mosqueteiras
Valquíria Aríete de Batalha Clone
Clone
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Príncipe
Valquíria Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Valquíria
Mago Príncipe
Aríete de Batalha
Mago
Valquíria Príncipe
Três Mosqueteiras
Clone
Príncipe
Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe Valquíria
Bárbaros Valquíria Príncipe
Valquíria
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mago
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mago
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Valquíria Mago Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Horda de Servos Três Mosqueteiras
Príncipe Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de Servos Valquíria Mago Três Mosqueteiras
Mago Bárbaros Horda de Servos Valquíria Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Bárbaros Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Bárbaros Valquíria Príncipe
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de Servos
Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Bárbaros Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Horda de Servos Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Mago
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos
Príncipe

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