Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros
Horda de Servos
Mineiro Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Mago Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Horda de Servos Flechas Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Flechas Mago Mineiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mineiro
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Goblins Lanceiros Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Mineiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mineiro Mago
Flechas Mago Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mineiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mineiro Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mineiro

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