Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Gigante Torre Inferno Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Gigante

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Real Gigante
Gigante Real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Gigante Real
Gigante
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Torre Inferno
Foguete
Gigante Real Gigante
Bebê Dragão
Gigante Real Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Gigante
Torre Inferno
Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete
Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros Bárbaros de Elite Foguete
Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Foguete
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete
Horda de Servos Bárbaros Foguete
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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