Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Tesla Bárbaros Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Tesla Bárbaros Corredor Mago Elétrico
Veneno
Servos Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tesla Bola de Fogo Corredor Gelo Mago Elétrico Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Servos Tesla Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Servos Gelo
Servos
Corredor Zap
Tesla
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Gelo Mago Elétrico
Corredor
Zap Servos Bola de Fogo Gelo Bárbaros Mago Elétrico
Gelo
Corredor Zap Bola de Fogo
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Servos Tesla Bárbaros
Servos
Zap Tesla Gelo Mago Elétrico
Tesla
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap Tesla Gelo Mago Elétrico
Corredor
Gelo
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Tesla Bola de Fogo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Tesla Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Zap Servos Tesla Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Servos Gelo Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Servos Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Zap Servos Tesla Mago Elétrico
Servos Tesla Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Gelo
Zap Tesla Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Servos
Tesla Bárbaros Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico Zap Tesla Bola de Fogo Gelo
Servos Tesla Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Zap Servos Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos Tesla Bárbaros Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Tesla Mago Elétrico
Bárbaros Zap Tesla Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Tesla Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Mago Elétrico
Zap Gelo Servos Tesla Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Tesla Mago Elétrico
Servos Tesla Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Tesla Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Tesla
Bárbaros Zap Servos Mago Elétrico
Zap Tesla Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Tesla
Bola de Fogo Zap Servos Tesla Gelo Mago Elétrico
Servos Tesla Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Tesla Bárbaros
Zap Gelo Mago Elétrico Servos Bárbaros Bola de Fogo
Tesla Bárbaros
Servos Tesla Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Tesla Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Mago Elétrico Zap Servos Bola de Fogo Gelo
Servos Zap Tesla Bárbaros Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Gelo
Bola de Fogo Zap Gelo
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Servos
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink