Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro Fantasma Real Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 8 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Golem de Gelo Barril de Goblins Aríete de Batalha
Bárbaros
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico Gangue de Goblins Barril de Goblins
Foguete
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Cavaleiro Golem de Gelo

Sinergia de defesa 2 4

Cavaleiro
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros
Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Foguete
Barril de Goblins
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Foguete Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros Foguete
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Foguete
Foguete Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros Foguete Gangue de Goblins
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Golem de Gelo Foguete
Gangue de Goblins Foguete Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Foguete Gangue de Goblins Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo
Cavaleiro Bárbaros
Foguete Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo
Bárbaros Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Golem de Gelo Foguete
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros Golem de Gelo Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Cavaleiro Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete Bárbaros
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bárbaros Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico

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