Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Valquíria Cabana de Goblins Bandida
Bola de Fogo
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Bandida
Veneno
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Relâmpago
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Bandida
Foguete
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Fornalha Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Coletor de Elixir Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Tornado Bandida Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Terremoto Tornado Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado
Valquíria
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado Bandida
Fornalha
Terremoto Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Goblins
Terremoto Valquíria Fornalha Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Terremoto Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Coletor de Elixir
Tornado
Terremoto Valquíria
Bandida
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 14

Terremoto
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado
Valquíria
Fornalha Cabana de Goblins Tornado Bandida
Fornalha
Terremoto Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado Bandida
Cabana de Goblins
Terremoto Valquíria Fornalha Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Terremoto Fornalha Cabana de Goblins
Coletor de Elixir
Tornado
Terremoto Valquíria Fornalha
Bandida
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado Valquíria Bandida
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Valquíria Fornalha Bandida
Terremoto Valquíria Tornado
Tornado Terremoto Valquíria Fornalha Bandida
Fornalha Tornado Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Valquíria Bandida
Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Tornado Valquíria Bandida
Valquíria Terremoto Fornalha Cabana de Goblins Tornado Bandida
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Terremoto Valquíria Bandida
Valquíria Cabana de Bárbaros Terremoto Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Cabana de Bárbaros Tornado Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Cabana de Bárbaros Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado Bandida
Terremoto Valquíria Fornalha Tornado Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Tornado
Valquíria Terremoto Fornalha Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Bandida
Bandida Valquíria
Bandida Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Bárbaros Tornado Bandida
Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Bandida
Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Valquíria Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Tornado Bandida
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Tornado
Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida
Valquíria Fornalha Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Valquíria Fornalha Cabana de Bárbaros Tornado
Valquíria Terremoto Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida
Tornado Bandida
Terremoto Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto Valquíria Cabana de Bárbaros
Terremoto Valquíria Fornalha
Fornalha Tornado
Terremoto Fornalha Tornado
Terremoto Cabana de Bárbaros Tornado
Tornado Bandida
Tornado
Terremoto Valquíria Tornado Bandida
Tornado
Terremoto Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto Tornado
Terremoto Bandida
Terremoto Valquíria Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Tornado Valquíria Fornalha
Terremoto Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Fornalha Tornado
Cabana de Goblins
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Tornado
Valquíria
Terremoto
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida

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