Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Carrinho de Canhão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Carrinho de Canhão Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Carrinho de Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Cemitério
Terremoto
Cabana de Bárbaros Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo Gigante Carrinho de Canhão Cemitério Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bola de Neve Gigante Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Cemitério
Bola de Neve
Terremoto Cemitério Espírito de Gelo Gigante Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Terremoto
Bola de Neve Gigante Cabana de Bárbaros Cemitério
Gigante
Terremoto Cemitério Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros
Cemitério Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Gigante Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Cemitério
Mago de Gelo
Gigante Cabana de Bárbaros Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Gigante Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Gigante
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto
Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Neve Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Neve Terremoto Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Bola de Neve Terremoto Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bola de Neve Carrinho de Canhão
Bola de Neve Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Cabana de Bárbaros
Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Carrinho de Canhão Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Bola de Neve Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Mago de Gelo
Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Terremoto Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Terremoto Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Bola de Neve Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo
Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros Carrinho de Canhão
Bola de Neve Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Carrinho de Canhão

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