Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Corredor Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Foguete
Corredor Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Corredor Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Guardas Bruxa Lançador Bandida
Destruidores de Muros
Guardas
Corredor Bandida
Exército de Esqueletos
Bruxa
Corredor Lançador Bandida
Lançador
Corredor Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador Bandida
Bandida
Corredor Guardas Bruxa Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Corredor
Destruidores de Muros
Guardas
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Guardas Mago de Gelo Bandida
Bruxa
Guardas Lançador Mago de Gelo Bandida
Lançador
Bruxa Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Bandida
Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Guardas Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Guardas Mago de Gelo Bandida
Bruxa Mago de Gelo
Lançador Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Lançador Bandida
Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Guardas Bruxa Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Bruxa Guardas Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Guardas Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Bandida
Bandida Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Bandida
Bruxa Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Bruxa Lançador
Exército de Esqueletos Guardas Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Guardas Bruxa Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador
Lançador Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bandida
Lançador Mago de Gelo Bandida
Bandida
Guardas
Lançador
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Lançador
Lançador Mago de Gelo
Bandida
Guardas Lançador
Lançador Bandida
Lançador Bandida
Bandida
Bruxa Lançador Bandida
Lançador Bandida
Lançador Bandida
Bruxa Lançador
Lançador
Lançador
Bruxa Lançador Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Lançador Mago de Gelo Bandida
Bruxa Lançador Bandida
Bandida
Bruxa Mago de Gelo
Guardas Bruxa
Lançador
Bandida
Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Mago de Gelo
Lançador
Lançador
Guardas Bruxa Lançador
Bruxa
Bruxa Lançador Bandida

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