Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Bruxa Sombria
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha Veneno Dragão Infernal Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bandida Aríete de Batalha Veneno Dragão Infernal Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Golem de Gelo Veneno Bandida Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Zap
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno Bandida
Veneno
Aríete de Batalha Zap Bruxa Sombria
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Zap
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Veneno

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Zap Golem de Gelo Veneno Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Golem de Gelo Veneno Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Veneno Bandida Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Veneno
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Bandida
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Bruxa Sombria
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Bandida Bruxa Sombria
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Bandida
Veneno
Zap Bandida Bruxa Sombria
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Veneno Bruxa Sombria
Zap Golem de Gelo Veneno Bandida
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Veneno Zap Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Dragão Infernal Zap Veneno Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Bandida
Espírito de Gelo Zap Veneno Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bandida
Espírito de Gelo Zap Bandida Dragão Infernal
Veneno Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bandida Bruxa Sombria
Zap Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Veneno Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Bandida
Veneno Bandida Zap Golem de Gelo Dragão Infernal
Bandida Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Veneno Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Veneno
Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno Zap Golem de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno Zap Bandida
Veneno Bruxa Sombria
Veneno Zap Bandida
Veneno Zap
Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Bandida
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Bruxa Sombria
Zap Veneno Bandida
Zap Veneno
Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Zap Golem de Gelo Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Zap Bandida Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Veneno Zap
Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Bandida

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