Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Veneno
Arqueiras Servos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida Bebê Dragão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Arqueiras Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Arqueiras Cavaleiro Servos Bebê Dragão Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bebê Dragão Zap Bárbaros de Elite
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 19

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Servos Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Bandida
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Cavaleiro Servos Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão Bandida
Servos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Arqueiras Bandida
Arqueiras Servos Zap Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Servos Zap Arqueiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Cavaleiro Bandida
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Bandida
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida
Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Zap Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bandida Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bandida
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Bandida
Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Servos Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Zap Bandida
Servos Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Bandida
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Servos Bebê Dragão Bandida
Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Servos
Zap Arqueiras Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Servos
Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bandida
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Bandida

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