Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Princesa Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Princesa Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida
Bola de Neve
Balão Princesa Lenhador
Zap
Torre Inferno Balão Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Princesa Bandida Lenhador
O Tronco
Princesa Bandida Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Princesa
Entrega real
Cavaleiro Balão Princesa Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Princesa Bandida Lenhador
Veneno
Torre Inferno Balão Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Balão Bandida Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Princesa Bandida Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Princesa

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Cavaleiro O Tronco Princesa Bandida Lenhador
Cavaleiro
Balão Princesa Zap O Tronco Lenhador
Torre Inferno
Balão
Zap Cavaleiro Lenhador O Tronco Princesa Bandida
O Tronco
Zap Cavaleiro Balão Princesa Bandida Lenhador
Princesa
Cavaleiro Zap Balão O Tronco
Bandida
Zap Balão O Tronco Lenhador
Lenhador
Balão Zap Cavaleiro O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Princesa Bandida Lenhador
Cavaleiro
Torre Inferno Princesa Zap O Tronco Lenhador
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Zap Princesa Bandida Lenhador
Balão
O Tronco
Torre Inferno Zap Cavaleiro Princesa Bandida Lenhador
Princesa
Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco Bandida
Bandida
Zap Torre Inferno O Tronco Princesa Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro O Tronco Bandida
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Bandida
O Tronco Princesa Lenhador
O Tronco Zap Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap Princesa
Zap Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Princesa Lenhador
Cavaleiro Torre Inferno Bandida Lenhador
Zap Cavaleiro O Tronco Princesa Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap Princesa
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro O Tronco Bandida
Zap O Tronco Princesa Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap O Tronco Bandida Lenhador
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Zap Cavaleiro O Tronco Bandida Lenhador
Zap O Tronco Cavaleiro Princesa Bandida Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro O Tronco Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Cavaleiro O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Lenhador Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Bandida Lenhador
Zap Princesa
Cavaleiro Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Zap O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno Bandida Lenhador
Princesa
Torre Inferno Zap Cavaleiro O Tronco Lenhador
Zap Torre Inferno O Tronco Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro O Tronco Bandida
Zap O Tronco Princesa Bandida
O Tronco Bandida
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Zap Princesa
O Tronco Zap Bandida
Lenhador
Zap Cavaleiro O Tronco Princesa Bandida
Zap Princesa
Cavaleiro O Tronco Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa Bandida
O Tronco Princesa Bandida
Zap O Tronco Princesa Bandida
Zap O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco Zap Princesa Bandida
Zap O Tronco Princesa Bandida
Zap O Tronco Bandida
Zap Princesa
Zap
Zap O Tronco Bandida
Zap Princesa
O Tronco Princesa
Zap Princesa Bandida
Zap Princesa
O Tronco
Cavaleiro Princesa Lenhador
O Tronco Zap Princesa
Zap
Zap O Tronco Princesa
Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa Bandida

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