Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bruxa Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Clone Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Clone Bruxa
Zap
Bombardeiro Servos Clone Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Clone Bruxa Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bombardeiro Clone Bruxa Bandida
Terremoto
Bombardeiro Clone Bruxa
Flechas
Bombardeiro Servos Clone Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Servos Mago Clone Bruxa Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mago Clone Bruxa Bandida
Veneno
Bombardeiro Servos Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Servos Clone Fantasma Real Bandida Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Servos Clone

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Servos Bandida
Servos
Fúria Bombardeiro Clone Bandida
Mago
Fúria Fantasma Real Bandida
Fúria
Servos Bruxa Mago
Clone
Servos Bruxa
Bruxa
Fúria Clone Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Bombardeiro Servos Mago Bruxa Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Fantasma Real Bandida
Servos
Bandida
Mago
Fantasma Real Bandida
Fúria
Clone
Bruxa
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bombardeiro Mago Bruxa
Bandida
Bombardeiro Servos Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Mago
Bombardeiro Servos Bruxa Bandida
Bruxa Bombardeiro Servos Bandida
Bruxa Bombardeiro Servos Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Servos Fantasma Real Bandida
Servos Mago Bruxa
Bandida
Bruxa Servos
Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Servos Bruxa Bombardeiro Mago Fantasma Real Bandida
Servos Mago Bruxa
Bombardeiro Servos Mago Bruxa Bandida
Bombardeiro Mago Servos Bruxa Fantasma Real
Bandida
Bandida
Mago Bombardeiro Servos Bruxa
Bombardeiro Servos Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Bombardeiro Servos Fantasma Real Bandida
Bombardeiro Mago Fantasma Real Servos Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardeiro Mago Fantasma Real
Bandida Servos Bruxa
Bandida
Bruxa Bandida
Mago Servos Bruxa
Servos Bruxa Bandida
Servos Bruxa Bandida
Bruxa
Servos Bruxa
Mago Bruxa Bandida
Mago Bombardeiro Bruxa
Bruxa Bombardeiro Servos
Servos Bombardeiro Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bombardeiro Mago
Mago Servos Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Servos
Mago Bandida
Mago
Bandida
Servos Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Mago Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa
Servos
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bandida
Mago
Servos Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Mago
Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real Bandida

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