Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Guardas
Zap
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Guardas Bandida
Terremoto
Lápide Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Lápide Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Fogo
Lápide Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Lápide Mago Guardas
Relâmpago
Lápide Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Guardas Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Lápide Barril de Goblins Guardas Bandida Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Lápide Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Barril de Goblins Golem Bandida
Zap
Espirito de fogo Guardas Golem Bandida
Lápide
Mago
Golem Bandida
Barril de Goblins
Espirito de fogo Guardas Golem Bandida
Guardas
Zap Barril de Goblins Bandida
Golem
Espirito de fogo Zap Mago Barril de Goblins Bandida
Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Barril de Goblins Guardas Golem

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Lápide Guardas Bandida
Lápide
Zap Mago Guardas
Mago
Lápide Guardas Bandida
Barril de Goblins
Guardas
Zap Lápide Mago
Golem
Bandida
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Mago
Zap Lápide Bandida
Espirito de fogo Lápide Bandida
Lápide Guardas Bandida
Lápide
Espirito de fogo Zap Guardas Bandida
Espirito de fogo Zap Lápide Mago
Zap Bandida
Lápide
Guardas Espirito de fogo Bandida
Guardas Zap Lápide Mago Bandida
Zap Mago
Lápide Espirito de fogo Zap Mago Guardas Bandida
Espirito de fogo Mago Zap Lápide Guardas
Lápide Bandida
Zap Bandida
Mago Lápide
Espirito de fogo Lápide Zap Mago Guardas Bandida
Zap Mago Espirito de fogo Lápide Guardas Bandida
Mago Espirito de fogo Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Lápide Bandida
Bandida Zap Mago
Lápide Guardas Bandida Zap
Guardas Zap Bandida
Lápide Guardas Bandida
Espirito de fogo Mago Zap
Guardas Lápide Bandida
Zap Lápide Bandida
Lápide Guardas
Lápide Guardas
Zap Guardas
Lápide Mago Guardas Bandida
Mago
Lápide Guardas Zap
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bandida
Zap Bandida
Bandida
Guardas
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Guardas
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Guardas
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Lápide Guardas Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
Zap Guardas
Zap
Zap Bandida

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