Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Bandida
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas Bebê Dragão
Zap
Canhão Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas Bandida
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Canhão Guardas Bandida Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Canhão Guardas Bandida

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Corredor
O Tronco Mago Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago
Corredor Bandida
Guardas
Corredor O Tronco Bandida
Bebê Dragão
Corredor Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas Bandida
Bandida
Corredor Mago Guardas Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 1 17

Canhão
O Tronco Mago Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Corredor
Mago
Canhão Guardas O Tronco Bandida Mago Elétrico
Guardas
Canhão Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Canhão Guardas O Tronco Bandida
O Tronco
Canhão Mago Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bandida
Canhão Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Mago Guardas O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Canhão Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago Bebê Dragão
Canhão Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Canhão
Guardas Canhão Bandida Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Canhão Mago Bebê Dragão O Tronco Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Mago Guardas O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Canhão Guardas Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Guardas Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco Canhão Guardas Bandida Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Mago Canhão Guardas Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago Bebê Dragão O Tronco
Guardas Bandida O Tronco Mago Elétrico
Guardas O Tronco Bandida Mago Elétrico
Canhão Guardas Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Guardas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Bandida
Canhão Guardas
Guardas
Guardas O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Guardas Bandida
Mago Canhão Bebê Dragão
Guardas Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Canhão Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Guardas O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago Bandida
Guardas Mago Elétrico
Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco Bandida
Mago Bebê Dragão O Tronco Bandida
Mago Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Guardas
Mago O Tronco Bandida
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Guardas Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Mago Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico

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