Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Valquíria Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Balão Mineiro Princesa
Zap
Goblins Balão Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Princesa
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Balão Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Balão Princesa
Veneno
Balão Princesa
Relâmpago
Valquíria Balão
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Tornado Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Tornado Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado Mineiro Princesa Valquíria Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Balão Goblins Mineiro Princesa
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Zap Valquíria
Zap
Espírito de Gelo Tornado Balão Mineiro Goblins Valquíria Princesa
Valquíria
Espírito de Gelo Balão Goblins Zap Tornado
Tornado
Zap Valquíria Balão Princesa
Balão
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mineiro Tornado Princesa
Mineiro
Goblins Zap Balão Espírito de Gelo
Princesa
Espírito de Gelo Zap Tornado Balão

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Zap Goblins Valquíria Tornado Mineiro Princesa
Goblins
Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Tornado Mineiro Princesa
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Tornado
Espírito de Gelo Zap Valquíria Princesa
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Princesa
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria
Tornado Goblins Valquíria
Goblins Valquíria
Valquíria Tornado Princesa
Tornado Goblins Zap Valquíria
Tornado Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap Valquíria
Goblins Tornado Princesa
Tornado Espírito de Gelo Goblins Valquíria Mineiro
Goblins Valquíria Zap Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado Princesa
Tornado Espírito de Gelo Zap
Goblins Valquíria Tornado
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria Tornado
Zap Valquíria Tornado Espírito de Gelo Princesa
Tornado
Valquíria Goblins

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Zap
Zap Valquíria Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria
Valquíria Zap Tornado
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Goblins Valquíria
Valquíria
Zap Espírito de Gelo Goblins Valquíria Tornado
Valquíria
Zap Valquíria Tornado
Valquíria
Valquíria Princesa
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria Tornado
Valquíria Zap Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria
Zap Tornado Mineiro Princesa
Mineiro
Valquíria
Zap Valquíria
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Tornado Princesa
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Mineiro Zap Tornado
Goblins Tornado
Mineiro Zap Valquíria Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Zap
Zap Princesa
Princesa
Tornado
Zap Princesa
Zap Valquíria Tornado Mineiro Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Valquíria Princesa
Mineiro Zap Tornado Princesa
Zap Tornado Mineiro Princesa
Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Princesa
Zap Espírito de Gelo
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Zap Espírito de Gelo Princesa
Zap Tornado Princesa
Mineiro Valquíria Princesa
Zap Princesa
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Zap Tornado Mineiro Princesa

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