Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Mago Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Balão Príncipe Golem Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão Príncipe Golem Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Balão Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Balão Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Tornado Príncipe Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico Balão Príncipe Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Gelo Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Balão Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tornado Golem Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Balão Golem Mega Cavaleiro
Balão
Golem de Gelo Tornado Golem Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Golem de Gelo Mega Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico
Golem
Bola de Fogo Tornado Balão Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Gelo Bola de Fogo Balão Príncipe Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Bola de Fogo Tornado Balão Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 9

Golem de Gelo
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Tornado Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Golem de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Balão
Príncipe
Tornado Arqueiro Mágico
Golem
Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe
Tornado Golem de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Tornado Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Golem de Gelo Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Príncipe Golem de Gelo Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Príncipe
Bola de Fogo Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Tornado Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Gelo Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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