Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Balão Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Megasservo Balão
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Megasservo Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Megasservo Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Megasservo Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Foguete Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico Balão Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Megasservo Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Megasservo Balão Arqueiro Mágico
Servos
Cavaleiro Balão Golem
Megasservo
Cavaleiro Golem Balão
Foguete
Golem
Balão
Cavaleiro Servos Megasservo Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem
Megasservo Servos Foguete Balão Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Balão Golem Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 0

Cavaleiro
Servos Megasservo Arqueiro Mágico
Servos
Cavaleiro
Megasservo
Cavaleiro
Foguete
Balão
Golem
Fantasma Real
Arqueiro Mágico
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Servos Megasservo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Megasservo
Foguete Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Foguete
Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Megasservo Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Servos
Cavaleiro Fantasma Real
Servos Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Megasservo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Foguete
Foguete Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Foguete
Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro Megasservo Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Foguete
Foguete Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Servos Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro
Foguete Cavaleiro Servos Megasservo Arqueiro Mágico
Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Foguete
Foguete Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Megasservo Foguete Arqueiro Mágico
Servos Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Foguete Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Servos Megasservo Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Servos
Foguete Cavaleiro Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Arqueiro Mágico
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Megasservo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Servos Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Arqueiro Mágico
Megasservo
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Servos Megasservo
Megasservo
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Megasservo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Megasservo Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
Megasservo
Servos Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico

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