Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Corredor Balão
Bola de Neve
Morcegos Servos Corredor Bebê Dragão Balão
Zap
Morcegos Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Servos Corredor Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Servos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Cavaleiro Servos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 11 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Corredor Balão Zap Servos Bebê Dragão
Zap
Corredor Balão Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Morcegos Servos Corredor Bebê Dragão Balão Zap Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Corredor Morcegos Zap Bebê Dragão Balão
Corredor
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro Morcegos Zap Servos Corredor Balão Mago Elétrico
Balão
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 4 10

Morcegos
Cavaleiro Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Morcegos Zap Cavaleiro Servos
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Morcegos Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Morcegos Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Morcegos Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Servos
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Morcegos Servos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Morcegos Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

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