Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Lápide Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Bruxa Balão Mineiro
Zap
Espirito de fogo Lápide Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Lápide Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Lápide Bruxa
Terremoto
Lápide Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Lápide Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Bruxa Balão Mineiro
Bola de Fogo
Patifes Lápide Bruxa Balão
Veneno
Patifes Lápide Bruxa Balão
Relâmpago
Lápide Bruxa Balão
Foguete
Patifes Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Lápide Mineiro Patifes Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Lápide

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Balão
Espírito de Gelo
Zap Balão Patifes Bruxa Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Balão Mineiro Espirito de fogo Bruxa
Patifes
Espírito de Gelo Balão Mineiro
Lápide
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mineiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Mineiro Espirito de fogo Patifes
Mineiro
Espirito de fogo Zap Balão Espírito de Gelo Patifes Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Patifes Lápide Bruxa Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Patifes Lápide Bruxa Mineiro
Patifes
Espírito de Gelo Zap
Lápide
Espírito de Gelo Zap
Bruxa
Espírito de Gelo Zap
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide
Espírito de Gelo Zap Patifes Lápide Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Patifes Lápide
Bruxa Patifes Lápide
Lápide
Espirito de fogo Zap Patifes
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Patifes Lápide Bruxa
Zap Patifes
Bruxa Patifes Lápide
Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Mineiro
Bruxa Zap Patifes Lápide
Zap Patifes Bruxa
Lápide Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Patifes Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Patifes Lápide Bruxa
Patifes Lápide
Espírito de Gelo Zap Patifes
Patifes Lápide Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Zap Patifes Bruxa
Zap Bruxa Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Lápide
Patifes Espirito de fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Lápide Bruxa
Zap Mineiro
Lápide Espírito de Gelo Zap Patifes Bruxa
Zap Patifes
Patifes Lápide Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Patifes Bruxa
Patifes Lápide Bruxa
Patifes
Zap Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Bruxa Lápide
Patifes Lápide Bruxa
Zap
Patifes Lápide Bruxa
Patifes Bruxa
Patifes Lápide Bruxa Espírito de Gelo Zap
Zap Patifes Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes
Zap Mineiro
Mineiro
Patifes
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro
Zap
Zap Bruxa
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa Mineiro
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Mineiro Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap Espírito de Gelo Bruxa
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa
Mineiro Patifes
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Patifes Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink