Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins Caçador
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Cabana de Goblins Caçador
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Veneno
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Caçador
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Foguete
Cabana de Goblins Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Gelo Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bebê Dragão Gelo Caçador Cabana de Goblins Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Gigante Real Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Caçador Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo Caçador
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Gelo
Aríete de Batalha
Caçador
Gigante Real Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Goblins Lanceiros
Esqueletos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Aríete de Batalha
Cabana de Goblins
Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Gelo
Caçador
Caçador
Esqueletos Cabana de Goblins Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Caçador Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Caçador Esqueletos Gelo
Cabana de Goblins Caçador Esqueletos
Gelo Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Caçador Esqueletos Cabana de Goblins
Esqueletos Goblins Lanceiros Caçador
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Caçador Esqueletos Gelo
Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo Caçador
Cabana de Goblins Caçador
Cabana de Goblins Gelo Caçador
Esqueletos Cabana de Goblins Caçador
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Gelo Caçador Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Caçador
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Bebê Dragão Caçador
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Caçador
Caçador
Esqueletos Cabana de Goblins Caçador
Esqueletos Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo Caçador
Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Caçador
Caçador
Gelo Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Caçador
Esqueletos Caçador
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gelo Caçador
Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gelo Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo Caçador
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Gelo
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Cabana de Goblins Gelo
Caçador
Gelo
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gelo
Bebê Dragão Caçador
Gelo
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo

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