Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Mago Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Princesa Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bandida
Bola de Neve
Lápide Bebê Dragão Princesa Lenhador
Zap
Lápide Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Lápide Mago Princesa Bandida Lenhador
O Tronco
Lápide Princesa Bandida Lenhador
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide Princesa
Entrega real
Mago Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Mago Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Veneno
Lápide Mago Princesa
Relâmpago
Lápide Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Lápide Princesa Bandida Bebê Dragão Lenhador Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Lápide Princesa Bandida

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Lápide
Gigante
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Mago
Gigante Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Zap Gigante Bandida Lenhador
Princesa
Zap Gigante
Bandida
Zap Gigante Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Zap Gigante Mago Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Lápide Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Lápide
Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Gigante
Mago
Lápide Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Zap Lápide Bandida Lenhador
Princesa
Zap Bandida
Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador
Lenhador
Zap Lápide Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Mago Bebê Dragão
Lenhador Zap Lápide Bandida
Lenhador Lápide Bandida
Lenhador Lápide Bandida
Lápide Princesa Lenhador
Zap Bebê Dragão Bandida Lenhador
Zap Lápide Mago Bebê Dragão Princesa
Zap Bebê Dragão Bandida
Lápide Princesa Lenhador
Bandida Lenhador
Zap Lápide Mago Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Lápide Lenhador Zap Mago Bandida
Mago Zap Lápide Bebê Dragão Princesa Lenhador
Lápide Bandida Lenhador
Zap Bandida Lenhador
Mago Lápide Lenhador
Lápide Zap Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Lápide Princesa Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Lápide Bandida
Bandida Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Lápide Bandida Lenhador Zap
Lenhador Zap Bandida
Lápide Bandida Lenhador
Mago Zap Bebê Dragão Princesa
Lápide Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Lápide Bebê Dragão Bandida
Lápide
Lápide Lenhador
Zap
Lápide Mago Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Princesa
Lápide Zap Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Zap Mago Bandida
Lenhador
Zap Mago Princesa Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Princesa Bandida
Princesa Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Mago Princesa
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Princesa
Mago Princesa
Zap Lápide Princesa Bandida
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Princesa
Zap
Zap Bebê Dragão Princesa
Zap Princesa
Zap Bebê Dragão Princesa Bandida

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