Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ruim
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de cura Destruidores de Muros
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de cura Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos Espírito de cura Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Servos Espírito de cura Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Destruidores de Muros O Tronco Servos Bebê Dragão Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de cura Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão Golem
Servos
Espírito de cura Destruidores de Muros Bebê Dragão Balão Golem
Espírito de cura
Balão Servos Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão Balão O Tronco
Bebê Dragão
Golem Espirito de fogo Servos Espírito de cura Destruidores de Muros Balão
Balão
Espírito de cura Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão Golem O Tronco
Golem
Bebê Dragão Espirito de fogo Servos Balão O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros Balão Golem

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
O Tronco
Servos
Bebê Dragão O Tronco
Espírito de cura
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Servos O Tronco
Balão
Golem
O Tronco
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão O Tronco
Servos O Tronco
Espirito de fogo Servos
Servos
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Servos Bebê Dragão
Servos Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Servos
Espirito de fogo
Servos Bebê Dragão O Tronco
Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Servos O Tronco
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Servos
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bebê Dragão O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão
Servos
Servos Bebê Dragão O Tronco
Servos
O Tronco
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão O Tronco
Servos Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco
Espirito de fogo Servos
O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão O Tronco
Servos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espirito de fogo Bebê Dragão
Servos
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Bebê Dragão
O Tronco
Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco

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