Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Bebê Dragão Lenhador Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Lenhador Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Bebê Dragão Valquíria Balão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Valquíria Lenhador Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 14

Valquíria
Mago Tornado Bebê Dragão Lenhador
Mago
Tornado Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado
Mago Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Tornado Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Mago Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Lenhador
Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Tornado
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado
Tornado Lenhador
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos
Mago Tornado Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto

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