Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Sparky
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Sparky
Terremoto
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky
Foguete
Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador Mago Bruxa Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Lenhador Sparky
Barril de Goblins
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador Sparky
Guardas
Barril de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins Sparky
Bebê Dragão
Barril de Goblins Bruxa Lenhador Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Sparky
Sparky
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 0 13

Mago
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Barril de Goblins
Guardas
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos
Mago Guardas Lenhador Sparky
Bebê Dragão
Guardas Bruxa Lenhador
Bruxa
Guardas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Sparky
Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Sparky
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Sparky Guardas
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Sparky
Bruxa Sparky Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Mago Guardas Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Sparky Guardas Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Sparky Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Mago Sparky Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Guardas Lenhador
Sparky Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão Bruxa Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sparky
Mago Bebê Dragão Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Sparky Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Guardas Bruxa Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Mago Guardas Bruxa Lenhador Sparky
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sparky Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Guardas Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Mago Bebê Dragão
Mago
Guardas Lenhador Sparky
Mago Sparky
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Sparky
Mago
Sparky
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Bruxa Sparky
Mago Guardas Bruxa
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Lenhador Sparky
Mago Bebê Dragão
Sparky
Sparky
Guardas Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Sparky

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