Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Balão
Zap
Eletrocutadores Guardas Balão
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Balão Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Lançador Mago de Gelo
Veneno
Eletrocutadores Guardas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mago de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Mago de Gelo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lançador Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Bebê Dragão Balão Lançador Gigante Esqueleto
Guardas
Bebê Dragão
Eletrocutadores Balão Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Balão
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Lançador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Balão Lançador Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Eletrocutadores
Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Guardas
Eletrocutadores Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Balão
Lançador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Guardas Lançador Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Mago de Gelo
Lançador Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Eletrocutadores Guardas Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Lançador Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Mago de Gelo
Guardas Eletrocutadores Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Lançador Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Lançador Flechas Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lançador
Flechas Eletrocutadores Lançador
Flechas Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Eletrocutadores Guardas Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Eletrocutadores
Lançador Flechas Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Lançador
Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Lançador
Guardas Lançador Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Guardas Lançador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas Eletrocutadores Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Bebê Dragão Lançador
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Eletrocutadores Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Flechas
Guardas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto
Flechas
Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Eletrocutadores Guardas
Lançador
Flechas
Flechas Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Flechas Lançador
Eletrocutadores Guardas
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Bebê Dragão Lançador Gigante Esqueleto

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