Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mosqueteira Mago Bruxa
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Mosqueteira Fúria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Bruxa Mago Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Corredor Mago Fúria Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Mosqueteira Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Mosqueteira Flechas Mago Bruxa
Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto
Bruxa Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mosqueteira Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mosqueteira
Gigante Esqueleto Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Mosqueteira Bruxa
Exército de Esqueletos Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago Bruxa
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mosqueteira Mago Bruxa
Flechas
Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto

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