Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Clone
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Clone
O Tronco
Bárbaros de Elite Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Clone P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Clone
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria Flechas Clone Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Fúria Flechas

Sinergia de ataque 8 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bárbaros de Elite Espelho P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Espelho P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Fúria Mago
Mago
Bárbaros de Elite Fúria P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas
Fúria
Bárbaros de Elite Mago
Clone
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago

Sinergia de defesa 2 6

Zap
Espelho Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas
Fúria
Clone
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Zap
Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Mago
Mago Zap Flechas P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Zap Bárbaros de Elite Mago
Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Flechas Mago Zap
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Zap P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago
Mago
Bárbaros de Elite Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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