Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Valquíria Gelo Mago Elétrico Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Gelo
Valquíria
Balão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Valquíria Fúria Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago Mago Elétrico
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Valquíria Fúria Gelo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Valquíria Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Fúria Balão

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Flechas Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Valquíria Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Gelo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Gelo
Flechas Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Mago
P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Mago Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Flechas Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Mago Elétrico Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Valquíria Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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