Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Balão Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão
Veneno
Torre Inferno Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Príncipe
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Foguete Fúria Gelo Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Valquíria Gelo Torre Inferno Balão Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Príncipe
Valquíria
Balão Príncipe
Torre Inferno
Foguete
Fúria
Balão Príncipe
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Valquíria Fúria Gelo
Príncipe
Valquíria Flechas Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria
Flechas Torre Inferno Gelo Príncipe
Torre Inferno
Flechas Valquíria Príncipe
Foguete
Fúria
Gelo
Valquíria
Balão
Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Torre Inferno Foguete Príncipe Valquíria Gelo
Torre Inferno Príncipe Valquíria
Flechas Valquíria Foguete Príncipe
Flechas Gelo Valquíria
Torre Inferno Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Flechas Gelo
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe Valquíria Foguete Gelo
Valquíria Foguete Flechas Gelo Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Foguete Gelo Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Gelo
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Valquíria Foguete Príncipe
Valquíria Torre Inferno Foguete Príncipe
Valquíria Foguete Príncipe Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Flechas Foguete Gelo
Foguete Príncipe Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Foguete Gelo Valquíria Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Foguete Flechas Valquíria Príncipe
Foguete Príncipe Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Valquíria Foguete Gelo Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Valquíria Foguete Gelo Príncipe
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Foguete Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Foguete Príncipe
Foguete Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Flechas Príncipe
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas Príncipe
Foguete Flechas Valquíria
Foguete Príncipe
Foguete Flechas
Foguete Príncipe
Foguete Flechas
Flechas Gelo Valquíria
Flechas
Flechas Príncipe
Foguete Flechas
Flechas
Foguete Gelo
Flechas Foguete
Foguete Flechas Gelo
Príncipe
Foguete Flechas
Foguete Gelo Príncipe
Foguete Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria Foguete Príncipe
Flechas
Foguete Flechas
Príncipe
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo Príncipe

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