Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador Mago Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Tesla Valquíria

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Golem Lenhador
Tesla
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Mago Lenhador
Valquíria
Bárbaros de Elite Lenhador Mago
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Golem Lenhador
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Bárbaros de Elite Mago Golem

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Tesla Valquíria Lenhador
Tesla
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Tesla Mago Lenhador
Mago
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Tesla Mago Lenhador
Golem
Lenhador
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Tesla Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria
Tesla Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador
Tesla Flechas Mago
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Tesla Mago Lenhador
Flechas Tesla Mago
Tesla Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Tesla Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tesla Lenhador
Exército de Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Tesla Mago Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Valquíria Mago Tesla Lenhador
Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Tesla Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Tesla Bárbaros de Elite
Flechas Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Mago Lenhador
Mago Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Tesla Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Lenhador
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite

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