Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Clone Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Clone Balão
Zap
Horda de Servos Clone Balão
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Mago Clone
O Tronco
Corredor Clone
Terremoto
Tesla Corredor Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Clone Balão
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Corredor Mago Clone Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Balão
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Clone Tesla Valquíria Corredor Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Clone Tesla Valquíria

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão
Tesla
Horda de Servos
Corredor Clone
Valquíria
Corredor Balão Mago
Corredor
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Clone
Balão Horda de Servos
Balão
Flechas Valquíria Clone Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Tesla Valquíria
Tesla
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Valquíria
Flechas Tesla Mago
Corredor
Mago
Tesla Valquíria
Clone
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Tesla Valquíria
Tesla Horda de Servos Valquíria
Tesla Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Horda de Servos Flechas Mago
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Flechas Tesla Mago
Flechas Tesla Horda de Servos Mago
Tesla Horda de Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Tesla
Tesla Horda de Servos Mago Flechas Valquíria
Flechas Tesla Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Tesla
Tesla
Valquíria Mago Flechas Tesla Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla
Flechas Tesla Valquíria Mago
Horda de Servos Valquíria
Valquíria Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Valquíria
Tesla Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Tesla Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Tesla Horda de Servos Valquíria
Tesla Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria Tesla Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos

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