Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bola de Neve Patifes Recrutas Reais Porcos Reais Barril de Baábaros Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Servos Torre Inferno

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Servos
Flechas
Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Servos
Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Servos Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Flechas Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Servos
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Torre Inferno
Zap Flechas Servos
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Servos
Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A Servos
Flechas Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos
Servos Torre Inferno Foguete Zap Flechas Mago
Foguete Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Servos Zap Flechas Mago
Flechas Servos Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Foguete Zap Flechas Servos P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Foguete Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Bárbaros de Elite Mago
Zap Flechas Mago Servos
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Flechas Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago Foguete
P.E.K.K.A Zap Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete
Foguete P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Flechas Mago Foguete Zap Servos
Foguete P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Zap Foguete P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Foguete P.E.K.K.A Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Servos Foguete P.E.K.K.A
Flechas Servos Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Zap
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Mago Foguete Zap Flechas
Flechas Mago Zap Servos Foguete
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Foguete Servos Bárbaros de Elite
Foguete Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Servos Foguete
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Zap Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Zap Flechas Mago
Foguete Zap Flechas Mago
Foguete Servos
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Foguete Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas Mago
Zap Foguete Servos Mago
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago Foguete
Zap Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Mago
Zap Servos Foguete
Foguete Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Foguete
Flechas Zap Mago
Foguete Zap Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Servos Bárbaros de Elite Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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