Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Gigante Real Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Flechas Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria O Tronco Flechas Corredor

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Corredor
Gigante Real
Flechas Corredor Mago Bruxa O Tronco
Corredor
Flechas Fúria O Tronco Gigante Real Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Corredor Fúria
Fúria
Corredor Bruxa Mago
Bruxa
Fúria Gigante Real Corredor
O Tronco
Corredor Gigante Real

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Torre Inferno
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Flechas
Mago
O Tronco
Fúria
Bruxa
O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Torre Inferno Flechas Mago Bruxa
Flechas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Bruxa Flechas Mago O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Mago Bruxa O Tronco
Mago Flechas Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno O Tronco
Mago Flechas Torre Inferno Bruxa
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Mago Flechas Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa
Flechas Mago O Tronco
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Flechas O Tronco
Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Bruxa O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco

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