Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Horda de Servos Mago Balão Príncipe Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Flechas Horda de Servos Mago Balão

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Balão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete
Balão
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Balão
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Flechas Mago Balão

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete
Balão
Príncipe
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago Foguete Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Horda de Servos
Foguete Príncipe Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Príncipe
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Foguete Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Foguete Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Foguete Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Foguete
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete Príncipe
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Horda de Servos Foguete Príncipe
Foguete Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Foguete Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink