Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Pescador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Pescador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pescador Bruxa Sombria
Fantasma Real
Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Pescador
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Sombria Pescador Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Pescador Bruxa Sombria
Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Flechas Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Dragão Infernal Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Fantasma Real Pescador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Pescador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Pescador Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico P.E.K.K.A Pescador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Pescador
Pescador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Pescador Bruxa Sombria
Flechas Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Pescador Dragão Infernal
Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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