Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Servos
Corredor Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Corredor Servos Mago P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Servos Valquíria Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Servos
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Valquíria
Servos Flechas Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Servos Valquíria
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Mago
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Mago Servos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Servos Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Servos

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