Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Bebê Dragão Balão
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Servos Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Bebê Dragão Bárbaros Mago Balão Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Servos Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A
Servos
Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Bárbaros
Balão
Mago
Balão P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Servos Balão P.E.K.K.A
Balão
Flechas Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Servos
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Mago
P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Servos P.E.K.K.A
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Servos
Bárbaros Foguete P.E.K.K.A Servos
Bárbaros P.E.K.K.A Servos
Flechas Bárbaros Foguete P.E.K.K.A
Flechas Servos Bebê Dragão
Servos Foguete Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Flechas Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Servos
Bárbaros
Servos Bárbaros Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Servos Mago Foguete
Mago Foguete Flechas Servos Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Foguete P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Servos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Mago Foguete Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Servos Foguete
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Mago Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete P.E.K.K.A Servos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Foguete P.E.K.K.A Servos Bárbaros Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Servos Bárbaros
Foguete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Servos Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Foguete
Mago Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Foguete Servos
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Flechas Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Foguete Bebê Dragão
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Servos Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Mago
Servos Bárbaros Foguete
Foguete Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Foguete Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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