Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Balão
Zap
Servos Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos Horda de Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Balão
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Balão
Veneno
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Balão
Relâmpago
Megasservo Balão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Megasservo Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Megasservo Gelo

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Megasservo Gelo
Servos
Gigante Balão
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Gigante Gelo
Megasservo
Gigante Flechas Balão
Gigante
Flechas Servos Megasservo Horda de Servos Balão
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos
Balão
Flechas Gelo Servos Bárbaros Megasservo Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Megasservo
Servos
Gelo
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Megasservo
Flechas Gelo
Gigante
Gelo
Servos Horda de Servos Megasservo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Servos Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Servos Megasservo Gelo
Bárbaros Horda de Servos Servos Megasservo
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Servos Megasservo
Servos Horda de Servos Megasservo Flechas Gelo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Servos
Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos Flechas Megasservo Gelo
Flechas Servos Horda de Servos Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Servos Gelo
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Servos
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Flechas Gelo Servos Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Flechas Megasservo
Bárbaros Servos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Servos Horda de Servos Gelo
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Servos Bárbaros Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Servos Horda de Servos Megasservo Gelo
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Servos Horda de Servos Megasservo Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Servos Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Servos Horda de Servos
Flechas Megasservo
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos
Servos Horda de Servos Megasservo Gelo
Horda de Servos Megasservo
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Servos Bárbaros Gelo
Flechas Megasservo
Gelo
Flechas
Horda de Servos Megasservo
Flechas
Flechas
Horda de Servos Megasservo
Servos Horda de Servos Gelo
Gelo

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