Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Cemitério Sparky
Bola de Neve
Balão Cemitério
Zap
Balão Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Cemitério Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Cemitério Sparky
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Balão Sparky
Veneno
Balão Cemitério Sparky
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Sparky
Foguete
Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Gelo Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo Balão Cemitério Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo

Sinergia de ataque 8 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Cemitério Sparky Mini P.E.K.K.A Gelo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Sparky Flechas Fúria Gigante Esqueleto Cemitério
Fúria
Balão Sparky Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gelo
Balão Cemitério Flechas
Balão
Flechas Fúria Gelo Gigante Esqueleto Cemitério Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Balão Cemitério Sparky
Cemitério
Flechas Gelo Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Balão Gigante Esqueleto Cemitério

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Mini P.E.K.K.A
Flechas Gelo
Fúria
Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas
Cemitério
Sparky
Flechas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Gelo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gelo
Flechas Gelo
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Mini P.E.K.K.A Sparky Gelo Gigante Esqueleto
Sparky Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Gelo Sparky
Sparky Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo
Flechas Sparky
Flechas Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Gelo
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Gelo Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Sparky

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