Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Golem Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Balão Golem
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Mago Golem Arqueiro Mágico
Golem
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Balão Golem

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Balão
Golem
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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