Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Coletor de Elixir Golem Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Clone Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Clone Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Clone Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir Clone
Flechas
Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Megasservo Clone Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Clone Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Coletor de Elixir Clone Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Clone Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Clone Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo
Golem Flechas
Coletor de Elixir
Clone
Golem Bruxa Sombria Mago Elétrico Lenhador
Golem
Flechas Megasservo Clone Bruxa Sombria Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Clone Golem Lenhador
Lenhador
Flechas Clone Golem Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Clone Golem Flechas Lenhador

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Megasservo Lenhador
Megasservo
Flechas Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Coletor de Elixir
Clone
Golem
Mago Elétrico
Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Megasservo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Elétrico
Lenhador Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Lenhador Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Megasservo Mago Elétrico
Flechas Lenhador
Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo Mago Elétrico Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Lenhador Bruxa Sombria
Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Mago Elétrico Flechas Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Mago Elétrico
Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Lenhador
Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Megasservo Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Lenhador Bruxa Sombria
Mago Elétrico Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas
Megasservo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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