Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Servos Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Cavaleiro Destruidores de Muros Mago de Gelo
O Tronco
Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Servos Destruidores de Muros Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Mineiro Mago de Gelo Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro
Cavaleiro
Servos Destruidores de Muros Flechas Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Mineiro Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro Flechas Servos O Tronco
Veneno
Mineiro Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Destruidores de Muros Veneno Mineiro
Mineiro
Servos Destruidores de Muros Veneno Flechas Cavaleiro O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Flechas Veneno O Tronco
Servos
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Veneno
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Servos Veneno Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Servos Veneno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco
Flechas O Tronco Servos Mago de Gelo
Servos Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco
Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo
Servos Veneno Mago de Gelo Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos Veneno Mago de Gelo
Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Flechas Servos Veneno O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Flechas Cavaleiro Servos Veneno
Flechas Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Flechas Cavaleiro Servos Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Veneno Flechas Cavaleiro O Tronco Mineiro
Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Flechas Veneno Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Veneno O Tronco
Cavaleiro Servos
Flechas Veneno O Tronco
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Veneno O Tronco
Flechas Servos Veneno O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Flechas Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Flechas O Tronco
Flechas Veneno Servos Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Servos Veneno
Veneno Mineiro Flechas Cavaleiro O Tronco
Veneno Flechas
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Flechas Servos Veneno
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno
Servos
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Servos Veneno O Tronco
Flechas Veneno
O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro Flechas O Tronco
Veneno Flechas Mago de Gelo
Servos Veneno
Veneno Flechas O Tronco Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno O Tronco
Servos
Veneno Flechas Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
Flechas O Tronco Veneno
Flechas Veneno
Servos Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro

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