Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Bebê Dragão Flechas Horda de Servos Mago Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Lenhador
Valquíria
Lenhador Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 16

Flechas
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro
Valquíria
Flechas Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Lenhador
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos Valquíria Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lenhador P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
Flechas Mago Horda de Servos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
P.E.K.K.A Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Horda de Servos Lenhador
Flechas Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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