Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Corredor Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Barril de Goblins Lançador
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Flechas Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Lançador
Corredor
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Lançador
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Flechas Corredor Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Lançador
Flechas Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Lançador

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Lançador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Lançador
Flechas Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador Mago de Gelo
Flechas Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Lançador Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Flechas Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Flechas Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Flechas Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas Mago de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Gangue de Goblins Lançador
Lançador

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