Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real Megasservo Príncipe Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Gigante Real Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Príncipe Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Flechas Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Príncipe
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Megasservo Príncipe
Cavaleiro
Megasservo Bombardeiro Flechas Príncipe O Tronco
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Megasservo O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Flechas Gigante Real
Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Príncipe
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 7

Bombardeiro
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Megasservo Flechas O Tronco
Gigante Real
Megasservo
Cavaleiro Flechas O Tronco
Príncipe
O Tronco Flechas
O Tronco
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Megasservo O Tronco
Dragão Infernal Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe O Tronco
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Bombardeiro Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Megasservo
Megasservo Dragão Infernal Flechas
Flechas O Tronco
Dragão Infernal Príncipe
Cavaleiro Bombardeiro Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Megasservo O Tronco
Flechas Megasservo Dragão Infernal
Príncipe Bombardeiro Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Flechas Megasservo Príncipe O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe
Príncipe O Tronco Dragão Infernal
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Príncipe
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Megasservo Príncipe O Tronco Dragão Infernal
Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
Flechas
Príncipe Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
Cavaleiro Megasservo Príncipe O Tronco Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Megasservo Príncipe
Flechas Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Príncipe O Tronco Dragão Infernal
Flechas Bombardeiro Megasservo O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Príncipe O Tronco
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas Megasservo
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Príncipe
Flechas Cavaleiro Príncipe O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas Príncipe O Tronco
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Megasservo Príncipe O Tronco
Bombardeiro Flechas O Tronco
Príncipe O Tronco
Flechas
Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro
Megasservo Dragão Infernal
Flechas O Tronco
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Megasservo
Megasservo
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas O Tronco
Príncipe
Flechas Megasservo
Flechas O Tronco
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Flechas O Tronco Bombardeiro
Flechas
Megasservo Príncipe
O Tronco
Príncipe O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink