Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Mineiro Cemitério
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Cemitério
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Flechas Cavaleiro Mineiro Horda de Servos Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cavaleiro Mineiro Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Cemitério Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos
Fúria Mineiro Cavaleiro Gigante
Gigante
Bombardeiro Flechas Fúria Mineiro Cemitério Horda de Servos
Fúria
Horda de Servos Gigante
Mineiro
Horda de Servos Gigante Bombardeiro Flechas Cavaleiro Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gigante Bombardeiro Mineiro

Sinergia de defesa 1 3

Bombardeiro
Cavaleiro Mineiro
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro
Gigante
Fúria
Mineiro
Bombardeiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos Flechas
Flechas
Horda de Servos
Cavaleiro Bombardeiro Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Cavaleiro
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Cavaleiro Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Mineiro
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Mineiro Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Bombardeiro
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro

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